Existe um mercado wearables para as crianças? A empresa britânica aposta que sim.

O Kit Mover de tecnologia irá nos salvar. Crianças construir e codificar a si mesmos assistir.

Pode ser a última coisa que os pais querem ouvir, mas wearables para crianças chegaram. relógios de jogos foram em torno de um tempo, e sensores para manter o controle do paradeiro crianças foram alienando os jovens desde GPS fizeram grande.

Agora há uma pulseira chamado Kit Mover DIY de inspiração do Reino Unido, e enquanto ela não vai ganhar mais radicais crianças-e-tecnologia, seus criadores têm tomado uma abordagem prática inovadora e.

Mover Kit, que teve um dia de abertura impressionante no Kickstarter, levantando US $ 30.000, é um wearable que as crianças fazem e codificá-se. O kit vem da tecnologia de inicialização Londres salvar nos, uma empresa de tecnologia para crianças com design superior, cujos produtos são um pilar em lojas de museus em MoMA em Nova York e do Museu da Ciência em Londres.

Mas nem todo mundo está feliz com brinquedos tecnológicos DIY, nem todo mundo está convencido de que eles estão educacional. Eu comecei em menos do que produtiva batalhas Twitter sobre o assunto (deixe-me saber o que você pensa: @gcnichs), e alguns grupos de pais e professores vocais ter saído contra o uso de tecnologia como auxiliares de educação eficazes. Em um estudo, 14 por cento dos pais entrevistados em Londres acreditava as crianças aprendem melhor sem a tecnologia, e em outro 77 por cento dos pais expressaram temor de que o mau uso da tecnologia pode ser prejudicial para o desenvolvimento de seus filhos.

Claro que há muitas razões para ser cauteloso sobre que tipos de tecnologia está sendo introduzida para as crianças, especialmente nas escolas, onde os contratos de distrito lucrativos levaram alguns desenvolvedores de tecnologia para perseguir agressivamente implementação, muitas vezes ao colocar as necessidades dos professores segundo. Los Angeles Unified ainda está cheio de cicatrizes de plataforma iPad precárias de Pearson, que o distrito pagou milhões para.

A equipe por trás do projeto novamente Caminhada queria ensinar pacientes paralisados ​​a andar usando apoios das pernas robóticas, mas os resultados foram muito melhores do que o esperado.

Mas fora da sala de aula, pelo menos, os pais parecem ser tecnologia abrangente, e projectos particularmente de bricolage, como um play-ferramenta produtiva para as crianças. Empresas como littleBits e sparkfun vender circuitos e placas de projeto que permitem que as crianças a criar e código computadores simples para os lotes de tarefas, e plataformas de robótica como Vex and Dash e Dot adicionar elementos de movimento e de teoria de controle robótico para tarefas de programação e hardware.

? Inovação; mercado M2M salta para trás no Brasil; Impressão 3D; impressão mãos 3D em: Trabalhando com madeira; Banking; parceiros CommBank com Barclays para pagamentos móveis, a inovação FinTech; Inovação; Victoria visa campo dos sonhos para o talento tecnologia local?

A tecnologia irá nos salvar pulseira é um dispositivo wearable construída a partir de um kit de componentes, incluindo LEDs de cores vivas, placa de circuito impresso, e bateria recarregável. Há uma faixa instantânea que permite crianças para prender o produto acabado para o seu pulso, sua scooters, ou até mesmo o cão.

Para acompanhar o wearable, tecnologia irá nos salvar também criou uma plataforma educacional ‘Make’ com projetos que ajudam as crianças a inventar e código com o seu Kit Mover. Suas funções são projetados para incentivar atividades saudáveis ​​no mundo real, como fazer correr mais divertido ou trazer alguma alegria a escovar os dentes ou a criação de uma espada de luz intermitente.

Nós … bater nos hobbies e paixões que nós amamos para criar brinquedos que as crianças fazem, código, e inventar com “, explica Bethany Koby, co-fundador e CEO da tecnologia irá nos salvar.” Nós projetamos Kit Mover ao lado de crianças e testado protótipos com mais de 300 crianças. Eles nos mostraram que eles eram mais animado sobre a tecnologia que eles pudessem usar e que respondeu a atividades e estamos satisfeitos com a resposta até o produto acabado.

O produto será lançado queda de 2016, ea campanha Kickstarter parece caminhar para o sucesso.

? Mercado M2M salta para trás no Brasil

3D imprimir as mãos em: Trabalhando com madeira

mais robótica

? Parceiros CommBank com Barclays para pagamentos móveis, inovação FinTech

Victoria visa campo dos sonhos para o talento tecnologia locais